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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部(bù)分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

不需(xū)要(yào)思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的扳(bān)机(jī)即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道(dào)路。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能(néng)量

这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的(de)内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确(què)实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本(běn)作最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系(xì)列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的(de)词汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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